REGULAMENTO

Introdução e propósito

Este documento tem como finalidade, reger a competição intitulada Road to Pro, que acontecerá de maneira Online na Região do Brasil e será organizada pela Katsu! Agency em conjunto com a Riot Games. O que está estipulado aqui será denominado como regras oficiais (Regras) as quais se aplicam a todos os jogadores participantes. Ao se registrar, todos os jogadores aceitam cumprir estas regras, que estão sujeitas a mudanças em qualquer momento que a Katsu! considerar necessário.

  1. Elegibilidade dos Jogadores
    1. Idade do jogador: A idade mínima para participação na competição é 16 anos, não podendo participar menores de 16 anos, mesmo que emancipados ou com autorizações dos pais e responsáveis.
    2. Participação de Funcionários: Funcionários da Katsu!, Funcionários da Riot ou pessoas que de qualquer forma prestem serviços diretamente a Riot Games, ou às empresas parceiras envolvidas na produção/operação do Road to ProLegends, não podem participar da Competição como jogadores, ou em qualquer outra função.
    3. Nacionalidade: Para participar cada jogador deverá contar com a nacionalidade ou naturalidade brasileira, mesma região onde a competição acontecerá.
    4. Residência: Para fins destas Regras, se define como residência estar de maneira física e legal no território brasileiro. Para participar, cada jogador deverá ser residente no Brasil, onde a competição será realizada.
    5. Prova de nacionalidade: A Katsu! e a Riot Games podem requerer evidência documental que valide a nacionalidade dos jogadores. A evidência documental aceitável de nacionalidade inclui somente elementos legais e oficiais, tais como: passaporte vigente, cédula de identidade, carta de naturalidade, certidão de nacionalidade ou certidão de nascimento.
    6. Troca de Nickname: As trocas de nickname só serão permitidas durante a fase de inscrição da Primeira Qualificatória. Após o fim das inscrições da Primeira Qualificatória, os jogadores não poderão modificá-los durante todo o Circuito. Alterações só serão feitas em casos excepcionais, sendo necessária a realização de um pedido prévio explicando as razões para a mudança. Caso seja aprovado, o jogador poderá fazer a alteração nos prazos e condições estipulados pelos Árbitros.
    7. Times Profissionais: Os jogadores podem assinar contratos para representar "times de esportes profissionais" ou outras organizações de esportes. Isso será tratado como qualquer outro patrocínio de jogador e deve seguir as diretrizes e restrições de patrocínio estabelecidas no Apêndice A.
    8. Elo e Corte: Para participar, os jogadores precisam estar entre o Top 160 jogadores da Fila Ranqueada do servidor no dia do Snapshot e estar registrado no formulário de inscrição conforme o item 2.2. O snapshot dos 160 jogadores para as Qualificatórias acontecerá às 12:00 das segundas-feiras da primeira semana de competição.
    9. Snapshot - Fila Ranqueada O Snapshot é um sistema de ranking, similar aos Pontos de Circuito, mas baseado nos resultados dos jogadores nas Filas Ranqueadas. Serão dois ciclos de Snapshot: em cada ciclo, os jogadores que estiverem em uma das posições de 1º a 50º das Filas Ranqueadas, no momento do corte, receberão pontos baseados em suas colocações. Para ser elegível a receber a pontuação, o jogador deverá jogar o mínimo de 40 partidas em cada ciclo e estar em uma das posições citadas e que também tenha se inscrito em um dos formulários da Qualificatória Aberta (ambos disponíveis no site ou no servidor do Discord). Os jogadores que não atingirem os requisitos mínimos não somarão pontos e serão desconsiderados.
      1. Classificados. Ao final dos dois ciclos, os 12 (doze) melhores colocados do ranking do Snapshot garantem vaga nas Finais do ProLegends. Caso um ou mais jogadores que estejam nas posições de 1 a 12 do ranking do Snapshot já tenham garantido vaga nas Finais do ProLegends, o jogador subsequente do ranking herdará a vaga.
      2. Limite de contas. Apenas uma conta por jogador será elegível e poderá garantir vaga nas próximas fases. Portanto, a vaga será considerada para a conta do jogador que estiver na posição mais alta do ranking - as demais serão desconsideradas e, caso elas estejam no corte de vagas, a vaga será repassada ao jogador subsequente. Esse processo se repetirá até que todas as vagas estejam definidas.
  2. Registro e participação
    1. Registro de jogadores. Todos os jogadores interessados em participar deverão preencher o formulário de inscrição:
      • A. Acessar o formulário de inscrição;
      • B. Preencher todos os dados que se pedem.
    2. Registro. Para se registrar, é necessário se registrar no formulário referente à Qualificatória em que tem interesse em participar.
      • Qualificatória 1

        Formulário de inscrição

        Abertura das Inscrições: às 11:00 do dia 02/01

        Encerramento das Inscrições: às 11:00 do dia 08/01

        Snapshot 160 jogadores: às 12:00 do dia 08/01

        Check-in: das 10:30 às 11:30 do dia 13/01

        Dias de Jogos: 13:00 de 13/01, 14/01, 20/01 e 21/01;

      • Qualificatória 2

        Formulário de Inscrição

        Abertura das Inscrições: às 11:00 do dia 16/01

        Encerramento das Inscrições: às 11:00 do dia 22/01

        Snapshot 160 jogadores: às 12:00 do dia 22/01

        Check-in: das 10:30 às 11:30 do dia 27/01

        Dias de Jogos: 13:00 de 27/01, 28/01, 03/02 e 04/02;

    3. Confirmação. As inscrições se encerram às 11:00 da segunda anterior ao início do torneio. Confira o cronograma no item 6.2.4.
    4. Top 160 da Fila Ranqueada. Para ser elegível e garantir a vaga nas Qualificatórias é necessário estar no Top 160 e ter realizado a inscrição no Formulário referente a Qualificatória pretendida (cada Qualificatória tem seu próprio formulário de inscrição). O corte será realizado às 12:00 da segunda anterior ao primeiro dia de torneio, levando em consideração a posição dos jogadores no momento do corte. Caso o jogador não esteja inscrito e/ou esteja com o nick diferente, ele não estará elegível. A lista dos jogadores será publicada no Discord da Road to Pro.
    5. Check-in. Este passo confirma que o jogador está pronto para participar. O check-in ficará disponível das 10:30 às 11:30, no primeiro dia de cada qualificatória. Cada qualificatória tem a limitação máxima de 160 jogadores.
    6. Lista de jogadores. Será disponibilizada uma lista com a ordem dos check-ins realizados e também a lista de espera para vocês se prepararem caso aconteça alguma desistência.
    7. Seed. A formação da seed será definida de acordo com a posição do corte da Fila Ranqueada.
    8. Nomes de jogadores. Os nomes dos jogadores devem ser únicos, a Katsu! se reserva ao direito de rejeitar um nome de jogador se considerar vulgar, ofensivo, discriminatório ou que infrinja os direitos autorais. Se o jogador infrator não mudar para um nome adequado quando for solicitado, a Katsu! se reserva ao direito de desclassificá-lo imediatamente de acordo com o julgamento do árbitro.
      1. Não serão permitidos caracteres especiais, alfabeto estrangeiro (Hanzi, Kanji, Cirílico, etc) ou uso de símbolos/personalizações. O nome de jogador deverá ser no formato alfanumérico português. Durante o snapshot dos 160, os nomes de jogadores que infringirem esta regra, não serão direcionados à planilha da qualificatória em questão.
    9. Propriedade de contas. Os jogadores devem usar suas próprias contas de jogo. Se for descoberto que um participante está usando a conta de outro jogador, o participante será desclassificado imediatamente.
    10. Restrições na conta do jogador. Os jogadores que forem punidos pela Riot Games, por qualquer motivo, na conta cadastrada no formulário, não poderão jogar a competição.
    11. Patrocínios: Riot Games e Katsu! se reservam o direito de proibir e/ou eliminar equipes e jogadores com patrocinadores ou sócios que sejam únicos ou amplamente conhecidos por pornografia, uso de drogas, ou outros temas adultos/maduros, assim como qualquer patrocinador ou sócio que possa manchar a reputação das marcas.
  3. Uso de Nome e Imagem
    1. Seu nome de jogador será utilizado na Competição.
    2. Seu nome de jogador será utilizado nas transmissões, vídeos e materiais impressos e digitais relacionados a competição. Isto também poderá ser distribuído pelo Organizador ou outra mídia. Esta distribuição poderá ser antes, durante ou depois da Competição.
    3. Foto de perfil. Os competidores classificados, pelos snapshots da Riot Games e também pelas qualificatórias abertas, para participarem do ProLegends concordam em compartilhar ao menos uma imagem de perfil formal/apresentada para apresentação ao vivo, gravada ou adiada.
      1. Os competidores inscritos concordam em compartilhar suas fotos de perfil para uso da organização antes, durante ou após o andamento ProLegends, incluindo o uso de uma mesma fotografia em diferentes qualificatórias.
    4. Os jogadores que se classificarem para as finais da Competição, autorizam compartilhar com a Katsu! e Riot Games os seguintes dados: Nome Completo, Nickname, CPF, data de nascimento, email e telefone de contato.
    5. Os jogadores que participam do Torneio, aceitam a transferência dos direitos de imagem para a retransmissão ao vivo e/ou adiada, por qualquer meio ou canal, das partidas, bem como outros conteúdos que possam ser derivados das melhores jogadas, entrevistas, resumos, etc. exclusivamente para uso da Katsu! e Riot Games.
  4. Premiação
    1. A premiação de cada qualificatória é de R$6.000,00 (sujeito a impostos) e será distribuída da seguinte forma:
      1° Lugar2° Lugar3° Lugar4° Lugar
      R$1.400,00R$1.100,00R$900,00R$800,00
      5° Lugar6° Lugar7° Lugar8° Lugar
      R$600,00R$500,00R$400,00R$300,00
    2. Os pagamentos serão realizados em até 90 dias após o término da qualificatória.
    3. A Riot Games é responsável pelo pagamento da premiação e possíveis impostos aplicáveis poderão ser descontados.
  5. Equipamento e software
    1. Responsabilidade do jogador. Os jogadores proporcionarão seus próprios equipamentos, sendo totalmente responsáveis por:
      • A proteção e funcionamento de seu computador ou celular.
      • A versão atualizada do software de seu computador ou celular.
      • Estabilidade de conexão a Internet.
      • A porcentagem e estado da bateria. (caso utilize notebook ou celular)
      • Atualizar o jogo e que seu dispositivo possa executá-lo.
      • Rendimento do jogo em seus dispositivos.
  6. Formato de competição
    1. Detalhes de cada fase.
      1. Serão 2 qualificatórias, cada qualificatória terá 160 vagas e uma duração de 4 dias. Os 160 jogadores de cada qualificatória ganharão pontos de circuito, baseado nas rodadas e posições em que ficaram. Ao final das 2 qualificatórias, os 12 (doze) primeiros jogadores do ranking dos Pontos de Circuito estão classificados para as Finais do ProLegends.
        1. Qualificatória 1
          • 160 players definidos pelo Snapshot da Qualificatória #1;
          • Top 32 do Snapshot vão diretamente para o Dia 3;
          • Série de 6 partidas, lobbys sorteados a cada 2 partidas.
          • Dia 4 distribuição:
            • 32 players vão jogar 5 jogos;
            • Top 16 jogam o sexto jogo
            • Top 8 joga um jogo adicional sem reset de pontos.
        2. Qualificatória 2
          • 160 players definidos pelo Snapshot da Qualificatória #2;
          • Top 32 do Snapshot vão diretamente para o Dia 3;
          • Série de 6 partidas, lobbys sorteados a cada 2 partidas.
          • Dia 4 distribuição:
            • 32 players vão jogar 5 jogos;
            • Top 16 jogam o sexto jogo
            • Top 8 joga um jogo adicional sem reset de pontos.
      2. Finais ProLegends
        • Número de Vagas: 24 vagas
        • Jogadores por partida: 8 Jogadores
        • Formato de torneio: Eliminação simples
        • Formato de séries:
          • Dia 1: Série de 4 partidas;
          • Dia 2: Série de 4 partidas; (top 16 avança)
          • Dia 3: Série de 6 partidas; (top 8 avança)
          • Final - Série de 6 partidas.
        Obs.: Haverá um livro de regras específico para as Finais do ProLegends a ser divulgado posteriormente.
    2. Calendário.
      1. Torneios Pontuáveis.
        Torneio 1Torneio 2
        13/01 à 21/0127/01 à 04/02
      2. ProLegends.
        Finais ProLegends
        15/02 à 18/02
      3. Cronograma das Qualificatórias. O seguinte cronograma será utilizado nas 2 qualificatórias, mas poderá ser alterado dependendo do número de jogadores ativos (check-ins).
        • Dia 1 (128 jogadores)
        • Dia 2 (64 jogadores)
        • Dia 3 (64 jogadores [32 do dia 2 e Top 32 do Corte])
        • Dia 4 (32 jogadores)
    3. Alteração de calendário. O cronograma e calendário podem sofrer alterações dependendo da quantidade de participantes e/ou por questões externas.
    4. Sistema de pontuação na partida. A cada partida os participantes receberão uma pontuação baseada na colocação final dela, independente da partida ter menos de oito participantes do torneio e, ao final da série, o ranking será determinado com a soma das pontuações adquiridas por cada participante. A pontuação é válida por série, portanto a cada novo dia de competição nas Qualificatórias os participantes começarão sem pontuação. A pontuação determinada para cada posição das partidas seguirá conforme descrito abaixo:
      PosiçãoPontuação
      1° Lugar8 pontos
      2° Lugar7 pontos
      3° Lugar6 pontos
      4° Lugar5 pontos
      5° Lugar4 pontos
      6° Lugar3 pontos
      7° Lugar2 pontos
      8° Lugar1 ponto
    5. Empates. Se, ao final da série, dois ou mais participantes estiverem empatados (com a mesma pontuação), os seguintes critérios de desempate serão aplicados, nessa ordem:
      • 1. Maior quantidade de Top4;
      • 2. Maior quantidade de Top1;
      • 3. O jogador com mais primeiros lugares ganha o empate;
      • 4. O jogador com menos Top 8 ganha o empate;
      • 5 Vence o empate o jogador com a melhor colocação no último jogo;
      • 6. Vence o empate o jogador com a melhor colocação no penúltimo jogo.
      • 7. Vence o empate o jogador com a melhor colocação no antepenúltimo jogo.
    6. Pontos de Circuito. A classificação às Finais do ProLegends se dará por meio dos Pontos de Circuito distribuídos ao longo das Qualificatórias Abertas, todos os jogadores receberão pontos conforme sua colocação, conforme mostrado abaixo. Veja as pontuações completas na Página do Road to Pro.
      PosiçãoTorneio 1Torneio 2
      360378
      310326
      280294
      260273
      230242
      200210
      190200
      180189
      170179
      10°160168
      11°150158
      12°149157
      13°148156
      14°147155
      15°146154
      16°145153
      17°144152
      18°143151
      19°142150
      20°141149
      21°140148
      22°139147
      160°18
    7. Desempate em Pontos de Circuito. Caso dois ou mais jogadores empatem em Pontos de Circuito, os desempates serão realizados de acordo com os seguintes critérios:
      • 1° critério: O jogador que foi campeão mais vezes na soma das duas Qualificatórias;
      • 2° critério: O jogador que participou mais vezes do Top4 das Finais na soma das duas Qualificatórias;
      • 3° critério: O jogador que participou mais vezes do Top8 na soma das duas Qualificatórias;
      • 4° critério: O jogador que participou mais vezes do Top16 na soma das duas Qualificatórias;
      • 5° critério: O jogador que participou mais vezes do Top32 na soma das duas Qualificatórias;
      • 6° critério: O jogador com o maior número de pontos na soma de todas as rodadas das duas Qualificatórias;
      • 7° critério: O jogador que teve a melhor colocação na Qualificatória 2;
      • 8° critério: O jogador que teve a melhor colocação na Qualificatória 1;
    8. Pontuação do Snapshot. Seguindo a mesma lógica dos Pontos de Circuito, a divisão será feita conforme mostrado abaixo. Veja a tabela completa na Página do Road to Pro.
      PosiçãoCiclo 1Ciclo 2
      210210
      160160
      130130
      110110
      100100
      9090
      8080
      7070
      6060
      10°5050
      11°4040
      12°3939
      13°3838
      14°3737
      15°3636
      16°3535
      17°3434
      18°3333
      19°3232
      20°3131
      21°3030
      22°2929
      50°11
      • Se, ao final dos dois ciclos do Snapshot, dois ou mais participantes estiverem empatados (com a mesma pontuação), os seguintes critérios de desempate serão aplicados, nessa ordem:
      • 1° critério: O jogador que teve a melhor média de PDL na soma dos 2 (dois) ciclos;
      • 2° critério: O jogador que teve a maior porcentagem de vitória ao fim do segundo ciclo;
      • 3° critério: O jogador que teve a menor quantidade de partidas jogadas;
      • 4° critério: O jogador com a melhor classificação no segundo ciclo
      • 5° critério: O jogador com a melhor classificação no primeiro ciclo
  7. Processo de confrontos
    1. Papel dos Árbitros. São os membros da Katsu! que têm a responsabilidade de julgar cada assunto, pergunta e situação que ocorra antes, durante e imediatamente depois de cada jogo. As decisões dos Árbitros são definitivas e não poderão ser discutidas.
    2. Versão de jogo. Cada torneio será jogado com a versão atual disponível do jogo na primeira semana. E na segunda semana será jogado no servidor de Torneio.
    3. Horário de partidas. Os jogadores poderão verificar a data e horário de suas partidas no Discord do torneio.
    4. Assistência e tolerância (W.O). Haverá 10 minutos de tolerância a partir da hora indicada no discord para poder se apresentar ao chat de partida na sala do discord.
      Caso aconteça WO na primeira rodada o jogador será substituído.
      A partir da 2ª rodada em diante, caso o jogador se conecte após início da partida 1, ele poderá ingressar ao lobby para participar da partida 2. Se o jogador não participar da partida 1 e 2, ele já estará desclassificado e não poderá ingressar na partida 3 e 4.
    5. Substituição de jogadores desistentes na primeira rodada
      Apenas na primeira rodada haverá uma regra de substituição de jogadores, caso algum jogador não apareça em 10 minutos após o início da primeira rodada às 13:00, iremos substituir os jogadores desistentes por novos (mantendo a ordem e seed do snapshot). Caso os competidores da fila de espera não estejam entre o Top 200 do snapshot, será considerada a ordem de check-in.
      Durante a fase de substituições de jogadores desistentes na primeira rodada, jogadores que estiverem na lista de espera vão precisar ficar em uma sala de voz lista-checkin para garantir o seu "check-in" na lista de espera.
    6. Desistência Top 32. Em situação de desistência de um competidor Top32, o primeiro colocado, após os resultados finais do dia 2, herdará a vaga do jogador desistente. Dessa forma, o competidor na 33° posição do dia 2, também avança para o próximo dia de qualificatória.
    7. Criação do lobby do jogo. O administrador no discord irá definir qual jogador será o Host. Caso o Host não esteja disponível, um jogador pode se declarar host no chat de partida.
    8. Servidor de Torneio. Os confrontos dos dias 3 e 4 (segunda semana de cada Qualificatória) irão acontecer no Servidor de Torneio da Riot Games. Para essas rodadas, será obrigatório que os Competidores se conectem a partir de um computador ou notebook com sistema operacional Windows para a disputa das rodadas finais. Caso o Competidor não consiga jogar através de um computador com sistema operacional Windows, ele será desclassificado. Requisitos mínimos:
      • CPU: Intel: Core i3-530, AMD: A6-3650;
      • Placa de video (GPU): GeForce 9600 GT, AMD HD 6570, Intel HD 4600 integrada
      • Recursos da GPU: Suporte ao DirectX 10
      • VRAM: 1 GB
      • Espaço de armazenamento: 16 GB
      • Sistema operacional: Windows 7, 8 ou 10
      • Memória RAM: 2 GB
    9. Restrições de elementos de jogo. Os árbitros poderão adicionar restrições em qualquer momento, antes ou durante uma série, se há erros conhecidos de algum elemento de jogo. O fato de ignorar estas restrições, seja de forma deliberada ou intencional, poderá ser motivo de derrota e expulsão do jogador na competição.
    10. Uso do chat do Discord: O uso do chat no discord é obrigatório para entrar em contato com o adversário, dúvidas importantes ou responder ao Árbitro. Caso não respeite essa regra, o jogador que a descumprir, poderá ser eliminado da partida.
    11. Resultados. Ao final de cada partida, os jogadores são responsáveis por fazer a captura da tela de resultados em todas as partidas. Os Árbitros assumirão o cargo de revisar os resultados e atualizar a classificação na planilha disponibilizada no discord. É extremamente importante que TODOS os competidores façam a captura de tela (printscreen) de seus jogos, essas evidências poderão ser requisitadas para a resolução de uma partida.
    12. Transmissões. Os jogadores que estiverem competindo na Qualificatória podem transmitir suas próprias partidas, porém não podem participar de transmissões de terceiros ou ter convidados participando de suas transmissões. É permitida a transmissão em plataformas de streaming (Twitch, Facebook, YouTube, etc), sem delay. Durante as Qualificatórias, os influenciadores e streamers previamente selecionados poderão realizar Watch Party oficiais da competição e transmitirão a competição em seus próprios canais, que será divulgado nas redes da competição. Além deles, alguns Pros e Influenciadores selecionados e previamente comunicados pela organização do torneio poderão realizar Watch Party, desde que não estejam competindo nos dias 3 e 4 da Qualificatória. Não é necessário delay. Não é permitida transmissão ou retransmissão tanto de jogadores, quanto das Watch Parties, estando o jogador competindo ou não. Não é permitida transmissão ou retransmissão através de aplicativos de comunicação (Discord, Teams, Google Meet, etc). Não é permitida comunicação/call durante as partidas, seja por voz ou vídeo através de aplicativos (Discord, TeamSpeak, Google Meet, etc), o descumprimento dos itens acima poderão acarretar em punições.
    13. Jogadores não inscritos ou com nick incorreto. Caso o árbitro verifique que algum jogador não está inscrito, ou com o nick incorreto, ele não considerará o resultado da partida. Portanto, verifique se sua conta de jogo está cadastrada corretamente.
  8. Desconexões e remakes
    1. Desconexões. Não se permite que os participantes causem intencionalmente uma desconexão durante o jogo, fazê-lo significa desclassificação do torneio. Se um participante está desconectado devido a problemas de rede, eles podem se reconectar ao jogo enquanto a partida estiver em andamento.
    2. Pausa Técnica. Caso um jogador caia durante uma partida e não consiga se reconectar antes do final dela, serão acionados 5 minutos de pausa técnica entre as partidas, para que o jogador consiga voltar ao lobby e jogar a partida seguinte. Caso o jogador não volte no tempo estipulado, o lobby deverá ser iniciado sem o jogador. Para efeitos desta regra, os árbitros poderão conceder mais tempo, caso julguem necessário.
    3. Remake. O jogador é responsável por sua conexão e funcionamento de seus equipamentos. Um remake só será considerado nos cenários abaixo:
      • A. Caso um jogador se desconecte antes ou durante o primeiro carrossel e, por isso, não consiga selecionar um item, o jogador e/ou um adversário deverá reportar o problema imediatamente no Discord, para que o remake seja autorizado. Para efeitos desta regra, o remake só será considerado se for reportado antes do início do Round 2-1.
      • B. Caso haja um problema nos servidores da Riot, que faça com que a maioria dos jogadores não consigam se conectar ou se desconectem do jogo.
      • Para que o remake seja realizado, os jogadores deverão reportar o problema aos árbitros e aguardar a decisão final deles, independente do caso se enquadrar nos cenários citados acima. É necessário apresentar provas do ocorrido, para que o árbitro possa analisar a situação.
        Para reportar um problema à administração do torneio, os jogadores deverão utilizar o Discord oficial.
        Após o árbitro autorizar o remake, o jogador desconectado terá até 5 minutos para se reconectar, o tempo será contado a partir do momento em que o novo lobby for criado. Para efeitos desta regra, os árbitros poderão conceder tempo extra, a seu exclusivo critério.
    4. Ping alto. O participante é o único responsável pela qualidade de sua conexão de internet. Os participantes não podem solicitar uma pausa ou um remake devido ao ping alto ou más condições de rede.
  9. Reportando o Resultado
    1. O Competidor que vencer a partida deverá tirar, pelo menos, uma foto ou printscreen da pontuação ou do resultado, para provar sua vitória. Esta foto deverá conter: a pontuação, o nome dos jogadores do lobby e a hora.
    2. Quando a pontuação dos Competidores não for compatível como uma vitória e derrota, ou o resultado for inconsistente, a partida será moderada por um árbitro que irá decidir a vitória baseada nas provas submetidas pelos Competidores.
    3. Se algum Competidor enviar a pontuação errada, tentar mentir ou causar dano a competição de algum modo, o Competidor pode ser excluído da competição quando o árbitro confirmar a prática antidesportiva. O Competidor ainda poderá ser banido de qualquer evento dos Organizadores, incluindo edições futuras da Competição.
    4. Se os Competidores não reportarem a pontuação e/ou não entrarem em contato pelo chat de partida, o árbitro irá determinar o resultado da partida, podendo ela ser cancelada e ambos eliminados.
    5. O árbitro decide que informação adicional é necessária para determinar o resultado da partida, os Competidores deverão obter os resultados diretamente da Riot Games, e reportando o resultado da partida para o árbitro. O árbitro irá instruir os Competidores em como conseguir o resultado e quais informações são necessárias de enviar.
  10. Código de conduta

      Condutas ou ações não permitidas. As seguintes ações estão totalmente proibidas e estarão sujeitas a sanções e critérios dos Árbitros.

    1. Abandono de Lobby. Jogadores que abandonarem o lobby, deixando o mesmo incompleto, sem justificativa plausível, serão penalizados e não poderão competir por 1 (uma) qualificatória. A finalidade do julgamento cabe à Organizadora do torneio.
    2. Confabulação. Qualquer acordo ou ação entre 2 ou mais jogadores ou equipes para deixar os adversários em desvantagem ou se beneficiar de um resultado.
    3. Hacker. Qualquer modificação ao cliente do jogo.
    4. Aproveitamento. Usar de maneira intencional qualquer erro dentro do jogo para tentar tirar vantagem.
    5. Compartilhar Conta Usar a conta de outro jogador, permitir que usem a própria conta, ou de alguma forma incitar ou induzir que se jogue em uma conta de outra pessoa.
    6. Obscenidade e discriminação. Usar linguagem obscena, vil, vulgar, insultante, ameaçadora, abusiva, injuriosa, caluniosa ou difamatória contra os árbitros ou outros jogadores.
    7. Assédio. Atos sistemáticos, hostis e repetidos que realizam para exilar ou excluir uma pessoa ou afetar sua dignidade.
    8. Discriminação e difamação. Ofender a dignidade ou integridade de um país, pessoa privada ou grupo de pessoas por meio de palavras ou ações depreciativas, discriminatórias ou desrespeitosa por causa de raça, cor da pele, etnia, origem nacional ou social, gênero, idioma, religião, orientação sexual, opinião política ou de outro tipo, situação financeira, nascimento ou outro estado.
    9. Declarações negativas. Fazer, publicar ou apoiar qualquer declaração ou ação que tenha ou esteja designada a ter um efeito prejudicial ou danoso para os melhores interesses da Katsu! ou Riot Games.
    10. Atividade criminosa. Estar envolvido em atividade que está proibida por uma lei, estatuto ou tratado comum.
    11. Suborno. Oferecer presentes a um jogador, treinador, diretor, árbitro, funcionário da Katsu!, Riot Games ou a outra pessoa relacionada a Competição por serviços que beneficiem nos resultados da competição
    12. Engano. Apresentar provas falsas ou mentir para os Árbitros.
    13. Confidencialidade. Nenhum jogador pode revelar qualquer informação confidencial proporcionada pela Katsu! por nenhum método de comunicação.
    14. Infrações. Depois de detectar que qualquer jogador cometeu violação das regras especificadas acima, a Katsu! pode, sem limite de autoridade, emitir sanções a seu critério.
    15. Direito de publicar. A Katsu! terá o direito de emitir uma declaração em que se exponha a sanção a um participante.
    16. Resistência ao Cumprimento. Os jogadores devem seguir prontamente todas as instruções dos árbitros, bem como de todo o pessoal de produção.
  11. Interpretação e Atualização do Regulamento
    1. Decisões Finais Todas as interpretações das regras, penalidades e demais decisões são uma prerrogativa dos árbitros e são finais.
    2. Imprevistos A falta de tipificação específica neste documento não impede que os árbitros ajam e tomem decisões sobre qualquer assunto não previsto. No intuito de preservar a integridade competitiva, os árbitros podem criar novas políticas complementares a estas Regras, bem como criar novas consequências punitivas e readequar elementos, incluindo, retirando ou alterando o conteúdo destas Regras.
  12. Limitação de Responsabilidade
    • O Organizador não será responsável por qualquer perda de lucros; danos especiais, punitivos, consequenciais, incidentes ou indiretos; ou quaisquer danos decorrentes de circunstâncias especiais, independentemente de qualquer aviso sobre a possibilidade de tais danos. Isso ocorre sob a condição de que tal limitação não se aplique aos danos resultantes de conduta dolosa ou negligência grave do Organizador.
  13. APÊNDICE A

    Lista de Patrocínios e Publicidades Restritas:

    • Qualquer jogo eletrônico ou desenvolvedor ou criador de jogos eletrônicos;
    • Qualquer console ou plataforma de jogos eletrônicos;
    • Qualquer Esport ou Esporte Tradicional, seja marca, liga, campeonato ou evento competitivo de jogos eletrônicos;
    • Operadores ou marcas de Fantasy Esports, Esports Manager ou qualquer outro jogo desta natureza (incluindo daily fantasy);
    • Websites e/ou aplicativos que operam com apostas ou qualquer casa de apostas, presentes ou disponíveis no Brasil ou no exterior;
    • Qualquer substância medicinal que exija prescrição ou que não seja vendida livremente, em farmácias;
    • Armas de fogo, revólveres ou munições;
    • Produtos de tabaco ou derivados, vaporizadores, produtos alcoólicos ou outros intoxicantes cuja venda ou utilização seja regulada por lei;
    • Campanhas políticas e figuras públicas que integrem ou sejam relacionados com a Administração pública;
    • Ativos de criptomoeda ou corretoras/traders que não tenham operação autorizada no Brasil; para corretoras/traders que tenham operação autorizada no Brasil, mediante consulta à Riot é possível obter autorização para o patrocínio mas não a cessão de naming rights a este patrocinador.
    • Website, aplicativos ou serviço em qualquer outra plataforma que exibam ou sejam relacionados à pornografia, conteúdo adulto, serviços de relacionamento ou produtos pornográficos;
    • Vendedores ou mercados de itens virtuais ou físicos conhecidos como falsificados ou ilegais, ou qualquer outro que viole os Termos de Uso ou Termo de Serviços do League of Legends e/ou Teamfight Tactics. No caso de marketplaces (ex: Ali Express, Mercado Livre), a Riot Games avaliará cada solicitação e poderá autorizar exceções a esta regra à sua discrição.

    Lista Internacional de Patrocínios e Publicidades Restritas

    • Criptomoedas como atividade principal e/ ou sejam mineradoras de Criptomoedas;